Opetusohjelma, josta näet miksi MTLCompilerService käyttää merkittäviä resursseja CPU ja mikä tämä prosessi on macOS. Missä tilanteissa se käynnistyy ja miten se voidaan pysäyttää.
kun Mac tai MacBook siitä tulee meluisa, on parasta kirjautua sisään välittömästi Activity Monitor, ja nähdä mikä sovellus tai prosessi käyttää merkittäviä suoritinresursseja.
MTLCompilerService se voi olla yksi niistä prosesseista, jotka vaikeuttavat toimintoja macOS ja tehdä jäähdytysjärjestelmästä kuuluvaksi.
Sisällysluettelo
Mitä se on MTLCompilerService
MTLCompilerService on prosessi päällä macOS joka kuuluu kehykseen Metal. Sitä käytetään näytönohjaimen grafiikkaan ja tietojenkäsittelyyn. Tämä prosessi vastaa varjostimien (näytönohjaimen erikoisohjelmien) kääntämisestä, joita Macissa toimivat sovellukset käyttävät. Siksi se ei ole Macin saastuttaneen haittaohjelmasovelluksen prosessi.
Varjostimet on ohjelmoitu suorittamaan monimutkaisia laskelmia syöttötiedoista, jotta näytönohjain voi näyttää reaaliaikaista grafiikkaa ja suorittaa muita grafiikan käsittelytehtäviä.
Miksi MTLCompilerService käyttää merkittäviä prosessoriresursseja
Kun sinulla on graafisen muokkausohjelmiston sovelluksia auki ja niissä on monimutkaisia tiedostoja, jotka vaativat edistynyttä käsittelyä, on hyvin mahdollista nähdä, että MTLCompilerService käyttää merkittäviä prosessoriresursseja. Se tarkoittaa, että sillä hetkellä grafiikka- tai videoeditointisovellukset käyttävät kehystä intensiivisesti Metal.
Se näkyy yllä olevassa kuvassa, lähes 100% prosessorin käyttö.
Tässä tilanteessa ongelman aiheuttivat monet monimutkaiset käynnissä olevat tiedostot, avaa sovellus Adobe Photoshop. Tämä sovellus käyttää kehystä Metal näyttää grafiikkaa reaaliajassa ja nopeuttaa valokuvien ja grafiikan muokkausprosesseja.
Tässä on joitain muita sovelluksia, joiden vuoksi MTLCompilerService käyttää merkittäviä resursseja CPU:
Final Cut Pro X – Videonmuokkausohjelma, jonka on kehittänyt Apple, käyttää kehystä Metal nopeuttaa videonkäsittelyprosesseja ja näyttää reaaliaikaisia videoiden esikatseluja.
Blender si Maya käytä kehystä Metal nopeuttaa monimutkaisten 3D-mallien mallinnus- ja näyttöprosesseja.
Pelit ne voivat myös aiheuttaa prosessin liiallista prosessoriresurssien kulutusta MTLCompilerService. Paljon pelejä päällä macOS käytä kehystä Metal grafiikan näyttämiseen 3D korkea laatu ja nopeuttaa pelin laskenta- ja fysiikan prosesseja.
Yhteenvetona voidaan todeta, että näiden grafiikka- ja videoeditointisovellusten käyttämän syöttötiedon koolla ja monimutkaisuudella voi olla merkittävä vaikutus resurssien käyttöön. CPU mukaan MTLCompilerService.